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ऑनलाइन वीडियो गेम: क्या होगा अगर भारत ने वही किया जो चीन ने किया?

कोरोना से पहले अगर बच्चे ज्यादा देर तक मोबाइल फोन में लगे रहते तो माता-पिता फोन छीन सकते थे। अब ऐसी स्थिति आ गई है कि बच्चे को अलग से फोन लेना पड़ रहा है। स्मार्टफोन जितने उपयोगी हैं उतने ही खतरनाक भी। किसी बच्चे को ऑनलाइन क्लास के लिए फोन देने के बाद इस बात की कोई गारंटी नहीं होती कि वह इसका इस्तेमाल क्लास के लिए ही करेगा।

जैसे कई ऑनलाइन वीडियो गेम को एक तरह से मोटरों से जोड़ा जा सकता है, यह सोचना मुश्किल नहीं है कि यह बच्चों को कैसे प्रभावित कर सकता है।

इस वजह से, पिछले हफ्ते चीनी सरकार ने 18 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए ऑनलाइन वीडियो गेम के उपयोग को गंभीर रूप से प्रतिबंधित कर दिया और प्रभावी प्रवर्तन स्थापित किया।

हालांकि इस तरह के उपाय कई माता-पिता के लिए मोबाइल गेम के दुष्प्रभावों को देखते हुए कठोर नहीं लग सकते हैं, कई भारत में भी ऐसे उपायों की वकालत करेंगे। लेकिन क्या केवल प्रतिबंध या प्रतिबंध ही समाधान है? वीडियो गेम के लाभों को समझना मुश्किल है, लेकिन वे निश्चित रूप से हैं! आइए दोनों पहलुओं की जांच करें।

चीन के सरकारी विभाग, नेशनल प्रेस एंड पब्लिकेशन एडमिनिस्ट्रेशन ने पिछले हफ्ते ऑनलाइन वीडियो गेम के बारे में नए नियमों की घोषणा की। इन नियमों के मुताबिक, चीन में 18 साल से कम उम्र के बच्चे अब हफ्ते में कुल 3 घंटे ऑनलाइन वीडियो गेम खेल सकते हैं!




चीनी अधिकारियों का मानना ​​है कि चीनी बच्चे और युवा वीडियो गेम के आदी हो रहे हैं और इसके चलते विभिन्न सामाजिक बुराइयां फैल रही हैं। चीनी सरकार का मानना ​​है कि ऑनलाइन वीडियो गेम बच्चों की पढ़ाई को प्रभावित कर रहे हैं और उन्हें पारिवारिक रिश्तों और जिम्मेदारियों से दूर ले जा रहे हैं (हम भी इसे महसूस कर रहे हैं)।

नए नियम के मुताबिक, चीन में 18 साल से कम उम्र के बच्चों पर सप्ताह के सोमवार से गुरुवार तक ऑनलाइन वीडियो गेम खेलने पर पूरी तरह से प्रतिबंध है। सप्ताह के शेष तीन दिनों में और सार्वजनिक अवकाशों पर, बच्चे केवल रात 8 बजे से रात 9 बजे तक, यानी दिन में एक घंटा, सप्ताह में कुल तीन घंटे वीडियो गेम खेल सकते हैं!

यह भारत में ‘टिकटॉक’ जैसे ऐप्स पर पूर्ण प्रतिबंध से अलग है। पूरी तरह से प्रतिबंध लगाने से ऐप को Play Store से हटा दिया जा सकता है, लेकिन ऑनलाइन वीडियो गेम चीन में पूरी तरह से प्रतिबंधित नहीं हैं, केवल बच्चों के उपयोग तक ही सीमित हैं। इस वजह से, हम सोच सकते हैं कि इस प्रतिबंध का कार्यान्वयन केवल कागजों पर होगा, लेकिन चीन के पास सख्त कानून प्रवर्तन प्रणाली है।

चीनी सरकार ने एक डिजिटल ‘एंटी-एडिक्शन सिस्टम’ बनाया है। चीनी लोगों के लिए उपलब्ध सभी ऑनलाइन वीडियो गेम कंपनियों को इस प्रणाली से जुड़ने की आवश्यकता है। उसके बाद, प्रत्येक उपयोगकर्ता जो ऑनलाइन वीडियो गेम खेलना चाहता है, उसे अपने वास्तविक नाम के साथ सिस्टम में पंजीकरण करना होगा और अपनी पहचान साबित करने के लिए सरकार द्वारा घोषित साक्ष्य प्रदान करना होगा।

चीन की सरकार पिछले काफी समय से टेक्नोलॉजी कंपनियों से खफा है। चीनी सरकार का मानना ​​है कि ये कंपनियां लाभ के लिए नैतिक मूल्यों का क्षरण कर रही हैं। चीन की सरकारी प्रेस ऑनलाइन गेम्स को ‘साइकिक अफीम’ कह रही है। चीन के राष्ट्रपति शी जिनपिंग ने भी हाल ही में युवाओं में वीडियो गेम की आदत को कम करना शुरू कर दिया है। चीनी अधिकारियों के पास तब ऑनलाइन वीडियो गेम के खिलाफ कार्रवाई करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।




वीडियो गेम को चीन में प्रकाशन माना जाता है और चीन में ऑनलाइन बेचे/उपयोग किए जाने से पहले सेंसरशिप नियमों के अधीन हैं। 2018 में, चीनी सरकार ने 9 महीने के लिए ऑनलाइन वीडियो गेम को लाइसेंस देना बंद कर दिया। फिर 2019 में सरकार ने 18 साल से कम उम्र के बच्चों को रात 10 बजे से सुबह 8 बजे तक वीडियो गेम खेलने पर रोक लगा दी और दिन के दौरान केवल डेढ़ घंटे के ऑनलाइन वीडियो गेम खेले जा सकते थे। गेमिंग पर प्रतिबंध के अलावा, 16 से 18 वर्ष की आयु के किशोरों पर भी एक महीने के दौरान वीडियो गेम पर 4,000 रुपये से अधिक खर्च करने पर प्रतिबंध लगा दिया गया था।

चीन का ऑनलाइन वीडियो गेम उद्योग दुनिया में अग्रणी में से एक है। चीन के टेक दिग्गजों ने भी दुनिया भर की अन्य गेमिंग कंपनियों में भारी निवेश किया है। ये सभी कंपनियां वर्तमान में कह रही हैं कि बच्चों से होने वाली आय का हिस्सा बहुत छोटा है, लेकिन इस नए प्रतिबंध का चीन के गेमिंग उद्योग पर व्यापक प्रभाव पड़ने की संभावना है।

हम आमतौर पर स्मार्टफोन पर शूटिंग या रेसिंग गेम्स से आगे नहीं जाते हैं, लेकिन अगर आप ‘सिमसिटी’ (SimCity BuildIt, ELECTRONIC ARTS) जैसे गेम को देखते हैं, तो आप जानेंगे कि इस तरह के गेम में खिलाड़ी को एक सटीक जमीन दी जाती है। और फिर अलग चीजें। विचार करते हुए उसे उस जमीन के टुकड़े पर एक पूरा शहर बनाना है। यह खेल बच्चों में नगर नियोजन और संसाधन प्रबंधन के बीज बो सकता है। यहाँ भी बात अलग-अलग स्थितियों को समझने और सोचने की है और उसके अनुसार कार्रवाई करने की है!

डिजिटल गेम खेलने वाला बच्चा खेल की आभासी दुनिया के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए मानचित्र का उपयोग करना सीखता है, स्थिति के अनुसार अपनी रणनीति बनाना और निष्पादित करना सीखता है, सटीकता बनाए रखते हुए तेजी से आगे बढ़ना सीखता है, वर्तमान स्थिति की भविष्यवाणी करता है, स्थिति कैसी होगी अभी बदलो और फिर वह क्या करेगा। वह समझकर और सोचकर सीखता है कि उसे क्या करना है। वीडियो गेम बच्चों को आवश्यकतानुसार जोखिम उठाना भी सिखाते हैं।




अध्ययनों से पता चलता है कि वीडियो गेम खेलने वाले बच्चों में दृश्यों से जानकारी निकालने की बेहतर क्षमता होती है, इसलिए यदि वेअपने अध्ययन में दृश्यों के कारण, वे अन्य बच्चों की तुलना में अपने विषय को तेजी से सीखते हैं। कोई भी खेल खेलने से पहले, बच्चे को खेल खेलने के तरीके के निर्देशों को पढ़ना चाहिए, खेल की पूरी कहानी को समझना चाहिए।

इस प्रकार, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि आज की स्मार्ट पीढ़ी को स्मार्ट बनाने में वीडियो गेम ने प्रमुख भूमिका निभाई है। यह देखना बहुत जरूरी है कि केवल विवेक बनाए रखा जाता है (यह नहीं रखा जाता है, यह रामायण है!) चीनी सरकार की तरह, हमारी सरकार या माता-पिता बच्चों के प्रहरी होने के बजाय, यदि वे उनके साथ अधिक से अधिक खेल खेलते हैं, तो बच्चों को खेलों से होने वाले नुकसान से अधिक लाभ होगा।

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