ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સ: જો ચીને કર્યું તેમ ભારત કરે તો?
Online video games: What if India did what China did?
કોરોના પહેલા, જો બાળકો લાંબા સમય સુધી મોબાઈલ ફોનમાં વ્યસ્ત રહે તો માતા-પિતા ફોન છીનવી શકે છે. હવે એવી સ્થિતિ છે કે બાળકને અલગથી ફોન લેવો પડે. સ્માર્ટફોન જેટલા ઉપયોગી છે તેટલા જ ખતરનાક પણ છે. ઓનલાઈન ક્લાસ માટે બાળકને ફોન આપ્યા પછી, તે ક્લાસ માટે જ તેનો ઉપયોગ કરશે તેની કોઈ ગેરેંટી નથી.
ઘણી ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સને મોટર સાથે જોડી શકાય છે, તે બાળકો પર કેવી અસર કરી શકે છે તે વિશે વિચારવું મુશ્કેલ નથી.
આને કારણે, ગયા અઠવાડિયે ચીનની સરકારે 18 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકો માટે ઑનલાઇન વિડિઓ ગેમ્સના ઉપયોગ પર સખત પ્રતિબંધ મૂક્યો અને અસરકારક અમલીકરણ ગોઠવ્યું.
મોબાઇલ ગેમ્સની આડ અસરોને ધ્યાનમાં લેતા ઘણા માતા-પિતા માટે આવા પગલાં સખત લાગતા નથી, ત્યારે ઘણા ભારતમાં પણ આવા પગલાંની હિમાયત કરશે. પરંતુ માત્ર પ્રતિબંધો કે પ્રતિબંધો જ ઉકેલ છે ખરો? વિડીયો ગેમ્સના ફાયદા સમજવું મુશ્કેલ છે, પરંતુ તે ચોક્કસપણે છે! ચાલો બંને પાસાઓની તપાસ કરીએ.
ચીનના સરકારી વિભાગ, નેશનલ પ્રેસ એન્ડ પબ્લિકેશન એડમિનિસ્ટ્રેશને ગયા અઠવાડિયે ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સ વિશે નવા નિયમો જાહેર કર્યા હતા. આ નિયમો અનુસાર, ચીનમાં 18 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકો હવે અઠવાડિયામાં કુલ 3 કલાક ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ રમી શકશે!
ચીની સત્તાવાળાઓ માને છે કે ચીની બાળકો અને યુવાનો વિડીયો ગેમ્સના વ્યસની બની રહ્યા છે અને તેના પગલે વિવિધ સામાજિક દુષણો ફેલાઈ રહ્યા છે. ચીનની સરકાર માને છે કે ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સ બાળકોના અભ્યાસને અસર કરી રહી છે અને તેમને પારિવારિક સંબંધો અને જવાબદારીઓથી દૂર લઈ જઈ રહી છે (અમે પણ અનુભવી રહ્યા છીએ).
નવા નિયમ અનુસાર, ચીનમાં 18 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકોને અઠવાડિયાના સોમવારથી ગુરુવાર સુધી ઑનલાઇન વીડિયો ગેમ રમવા પર સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ છે. અઠવાડિયાના બાકીના ત્રણ દિવસ અને જાહેર રજાઓ પર, બાળકો ફક્ત રાત્રે 8 વાગ્યાથી રાતના 9 વાગ્યા સુધી, એટલે કે દિવસમાં એક કલાક, અઠવાડિયામાં કુલ ત્રણ કલાક માટે જ વિડિયો ગેમ્સ રમી શકે છે!
આ ભારતમાં ‘TikTok’ જેવી એપ પરના સંપૂર્ણ પ્રતિબંધથી અલગ છે. સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ એ એપને પ્લે સ્ટોરમાંથી દૂર કરવામાં પરિણમી શકે છે, પરંતુ ચીનમાં ઑનલાઇન વિડિયો ગેમ્સ પર સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ નથી, ફક્ત બાળકોના ઉપયોગ સુધી મર્યાદિત છે. આ કારણે, અમે વિચારી શકીએ છીએ કે આ પ્રતિબંધનો અમલ માત્ર કાગળ પર રહેશે, પરંતુ ચીનમાં કડક કાયદા અમલીકરણ વ્યવસ્થા છે.
ચીનની સરકારે ડિજિટલ ‘વ્યસન વિરોધી સિસ્ટમ’ બનાવી છે. ચાઈનીઝ લોકો માટે ઉપલબ્ધ તમામ ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સ કંપનીઓએ આ સિસ્ટમ સાથે કનેક્ટ થવું જરૂરી છે. તે પછી, દરેક વપરાશકર્તા જે ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સ રમવા માંગે છે તેણે તેના વાસ્તવિક નામ સાથે સિસ્ટમમાં નોંધણી કરાવવી પડશે અને તેની ઓળખ સાબિત કરવા માટે સરકારે જાહેર કરેલા પુરાવા આપવા પડશે.
ચીનની સરકાર છેલ્લા ઘણા સમયથી ટેક્નોલોજી કંપનીઓથી નારાજ છે. ચીન સરકારનું માનવું છે કે આ કંપનીઓ નફા ખાતર નૈતિક મૂલ્યોને ખતમ કરી રહી છે. ચીનની સરકારી પ્રેસ ઓનલાઈન ગેમ્સને ‘માનસિક અફીણ’ ગણાવી રહી છે. ચીનના રાષ્ટ્રપતિ શી જિનપિંગે પણ હાલમાં જ યુવાનોમાં વીડિયો ગેમની આદતને નકારી કાઢવાનું શરૂ કર્યું છે. ત્યારે ચીની સત્તાવાળાઓએ ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સ સામે પગલાં લેવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નહોતો.
વિડીયો ગેમ્સને ચીનમાં પ્રકાશનો ગણવામાં આવે છે અને ચીનમાં ઓનલાઈન વેચાણ/ઉપયોગ કરતા પહેલા તે સેન્સરશીપ નિયમોને આધીન છે. 2018માં ચીનની સરકારે 9 મહિના માટે ઓનલાઈન વીડિયો ગેમ્સનું લાઇસન્સ આપવાનું બંધ કરી દીધું હતું. ત્યારબાદ 2019માં સરકારે 18 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકોને રાત્રે 10 વાગ્યાથી સવારના 8 વાગ્યા સુધી વિડિયો ગેમ રમવા પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો અને દિવસ દરમિયાન માત્ર દોઢ કલાક ઓનલાઈન વીડિયો ગેમ્સ રમી શકાતી હતી. ગેમિંગ પરના પ્રતિબંધો ઉપરાંત, 16 થી 18 વર્ષની વયના કિશોરોને એક મહિના દરમિયાન વિડિયો ગેમ્સ પર 4,000 રૂપિયાથી વધુ ખર્ચ કરવા પર પણ પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો.
ચીનનો ઓનલાઈન વિડિયો ગેમ્સ ઈન્ડસ્ટ્રી વિશ્વના અગ્રણીઓમાંનો એક છે. ચીનની ટેક જાયન્ટ્સે વિશ્વભરની અન્ય ગેમિંગ કંપનીઓમાં પણ ભારે રોકાણ કર્યું છે. આ તમામ કંપનીઓ હાલમાં કહી રહી છે કે બાળકોની આવકનો હિસ્સો ખૂબ જ નાનો છે, પરંતુ આ નવા પ્રતિબંધની ચીનના ગેમિંગ ઉદ્યોગ પર વ્યાપક અસર થવાની સંભાવના છે.
આપણે સામાન્ય રીતે સ્માર્ટફોન પર શૂટિંગ કે રેસિંગ ગેમ્સથી આગળ વધતા નથી, પરંતુ જો તમે ‘SimCity’ (SimCity BuildIt, ELECTRONIC ARTS) જેવી ગેમ જોઈ હોય તો તમને ખબર પડશે કે આવી ગેમમાં ખેલાડીને ચોક્કસ જમીન આપવામાં આવે છે. અને પછી અલગ વસ્તુઓ. ધ્યાનમાં લેતા, તેણે તે જમીનના ટુકડા પર આખું શહેર બનાવવું પડશે. આ રમત બાળકોમાં ટાઉન પ્લાનિંગ અને રિસોર્સ મેનેજમેન્ટના બીજ રોપી શકે છે. અહીં પણ મુદ્દો જુદી જુદી પરિસ્થિતિઓને સમજવાનો અને વિચારવાનો અને તે પ્રમાણે પગલાં લેવાનો છે!
ડિજિટલ ગેમ્સ રમતું બાળક રમતની વર્ચ્યુઅલ દુનિયામાં આગળ વધવા માટે નકશાનો ઉપયોગ કરવાનું શીખે છે, પરિસ્થિતિ અનુસાર પોતાની વ્યૂહરચના ઘડવાનું અને તેને અમલમાં મૂકતા શીખે છે, ચોકસાઈ જાળવીને ઝડપથી આગળ વધતા શીખે છે, વર્તમાન પરિસ્થિતિની આગાહી કરે છે, પરિસ્થિતિ કેવી રીતે આગળ વધશે. હવે બદલો અને તે પછી શું કરશે. તેણે જે કરવાનું છે તે સમજીને અને વિચારીને તે શીખે છે. વિડીયો ગેમ્સ પણ બાળકોને જરૂર મુજબ જોખમ લેવાનું શીખવે છે.
અભ્યાસો દર્શાવે છે કે જે બાળકો વિડિયો ગેમ્સ રમે છે તેમની પાસે વિઝ્યુઅલમાંથી માહિતી મેળવવાની વધુ સારી ક્ષમતા હોય છે, તેથી જો તેઓ એ.આઈ.તેમના અભ્યાસમાં દ્રશ્યો દ્વારા તેઓ તેમના વિષયને અન્ય બાળકો કરતા વધુ ઝડપથી શીખે છે. કોઈપણ રમત રમતા પહેલા, બાળકે રમત કેવી રીતે રમવી તેની સૂચનાઓ વાંચવી જોઈએ, રમતની સંપૂર્ણ વાર્તા સમજવી જોઈએ.
આમ, આજની સ્માર્ટ જનરેશનને સ્માર્ટ બનાવવામાં વિડિયો ગેમ્સની મોટી ભૂમિકા રહી છે એ વાતને નકારી શકાય નહીં. માત્ર ડહાપણ જાળવવામાં આવે તે જોવું ખૂબ જ જરૂરી છે (તે જાળવવામાં આવતું નથી, તે રામાયણ છે!). ચીનની સરકારની જેમ આપણી સરકાર કે માતા-પિતા બાળકોના ચોકીદાર બનવાને બદલે તેમની સાથે બને તેટલી રમતો રમે તો બાળકોને ગેમ્સથી નુકસાન કરતાં વધુ ફાયદો થાય.